Плагин для обнаружения OpenGL32.dll на стороне клиента (Плагин для AMXX)
Обнаружение происходит методом проверки клиентского файла на совпадение с серверным файлом, если файл совпадает, проследует наказание.
Проверяемый файл Opengl32.dll меняется каждую карту, все проверяемые файлы opengl32.dll находятся в корневой папке opengl32.
1. Раскидываем всё по папкам
2. Перезапускаем сервер
Настройка (В sourcemod.cfg):
sm_dissolve_version
-версия установленного плагина
sm_dissolve_delay
-задержка в секундах перед удалением трупа (рекомендуется от 0 до 10)
sm_dissolve_type
-type (0 - труп поднимается в воздух и растворяется, 1 и 2 - труп растворяется на земле, 3 - труп быстро растворяется)
Возможности:
-Защита от изменения и подмены игровых файлов
-Защита от внедрения и изменения процесса игры
-Защита от использования скриптовых читов
-Система банов по уникальному идентификатору ПК
-Полуавтоматическая установка клиентской части
-Поддержка steam и non-steam версии игр
-Возможность снятия снимков экрана у игроков
-Отладочный режим работы для быстрого выявления проблем